英雄联盟比赛延迟再上热搜!网友质疑双标,拳头游戏道歉

英雄联盟比赛延迟再上热搜!网友质疑双标,拳头游戏道歉

原标题:英雄联盟比赛延迟再上热搜!网友质疑双标,拳头游戏道歉

继中国RNG战队重赛之后,英雄联盟季中冠军赛(以下简称“MSI”)再次因延迟问题登上热搜。5月15日晚,MSI小组赛T1对阵SGB的比赛录像显示,T1上单Zeus第一视角画面延迟仅有21ms。5月16日,拳头游戏发布公告称,对于在本次MSI期间给大家造成的困扰,致以深深的歉意。除了先前在媒体网站上更新了问答等相关说明之外,会尽快分享一篇详细的技术说明,提供更多更透明的信息。

继中国RNG战队重赛之后,英雄联盟季中冠军赛(以下简称“MSI”)再次因延迟问题登上热搜。5月15日晚,MSI小组赛T1对阵SGB的比赛录像显示,T1上单Zeus第一视角画面延迟仅有21ms。5月16日,拳头游戏发布公告称,对于在本次MSI期间给大家造成的困扰,致以深深的歉意。除了先前在媒体网站上更新了问答等相关说明之外,会尽快分享一篇详细的技术说明,提供更多更透明的信息。

据了解,延迟时长被称为ping值,是指PC对网络服务器发送数据到接收到服务器反馈数据的时间,ping值越小说明网速越高,与游戏体验相关,其数值高低将直接影响电竞选手的感知与操作。

此前,英雄联盟赛事官方曾发布声明,LPL赛区的参赛队伍在训练基地或LPL上海主场远程参加比赛。为了保证竞技公平性,将会使用网络延迟工具将比赛期间所有队伍的延迟尽量控制在35ms左右。

赛事后,有许多网友对于赛事方的行为提出质疑,“21=35?”“拳头游戏的行为也太双标了吧?”“我们也要申请重赛!”

有相关媒体报道,在上述一幕出现并迅速登上热搜之后,拳头游戏官方并未直接做出回应,而是在最初发布的用于解释RNG重赛事件的公告中加了一段新内容,大致意思是当延迟工具在工作时,在釜山进行游戏的选手,他们游戏中ping值显示会比真实的ping值低13ms。所以当RNG选手看到37ms的时候,釜山的选手会看到24ms,但实际延迟数值是一样的。

此前,ping值曾让MSI赛场突发不断。5月13日,拳头游戏方面表示,在对比赛和训练环境进行更大范围的技术评估后发现,所有比赛日志中呈现的延迟与釜山赛场的体验存在差异。RNG 所参与的比赛中出现了未曾预料的对阵双方延迟不同的情况,因此有 RNG 出赛的所有三场比赛进行重赛。

在5月14日的三场重赛中,RNG 战队再次以 3:0 的成绩拿下全部三场,晋级对抗赛,将与PSG、G2、EG、T1以及SGB五支队伍抢夺淘汰赛名额。

赛后,RNG战队运营负责人朱开曾公开表示,“如果是比赛第一天就发现延迟不一而导致重赛,我完全理解,但是打了第三天才发现这个问题并要求重赛,是不是有点说不过去呢?但实际问题就是,我们只能配合。”

有业内人士指出,未能及时发现ping值工具bug、偷偷修改赛事公告等行为,不应该发生在有多年国际赛事举办经验的拳头游戏身上。拳头游戏的当务之急,便是及时对上述问题进行回应且给出相对应的技术解释与解决方案,如果解决不好公平公正这一体育竞技最基本的原则,拳头游戏不仅将面临公信力下降的风险,还将对其公司业务长远的发展造成影响。

资料显示,MSI是英雄联盟职业联赛体系中仅次于英雄联盟全球总决赛的国际赛事,由拳头游戏举办。MSI赛于5月10日-29日在韩国釜山举办,但由于疫情原因,LPL赛区的参赛队伍RNG在中国远程参加2022年MSI赛。

采写:南都·湾财社记者 陈培均返回搜狐,查看更多

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